Page 2 of 4

Runda 5

Posted: 03 September 2007, 16:17
by R1p
@jekub - 2 nasze ale jedna wasza :idea: xD
Mozecie od razu dac walkowera bo nam punkty są potrzebne...

Runda 5

Posted: 03 September 2007, 16:30
by bulet
na loonym to bez sensu się 2 kolko zaczyna za cholerę tam się nie da na full skoczyć trzeba hamować bo się wyląduje na bandzie :?

generalnie nie oceniam map ale ten mappack mocno średni i z tendencja na full speed

nie jesteśmy rozpieszczani przez mapmakerów :wink:

Runda 5

Posted: 03 September 2007, 16:32
by mor_olo
LOL
To jak trzeba zahamować to trasa jest słaba ?:D

Runda 5

Posted: 03 September 2007, 16:42
by bulet
k**wa olo nie o to mi chodzi

taki jesteś mistrz a nie rozumiesz ze w mapce liczy się płynność, a to o czym pisze jest ewidentnym błędem budującego ponieważ nie ma w zasadzie możliwości pojechania tego dobrze, jesteś zmuszony w dziwny sposób ustawić samochód, akurat ja tego nie lubię

Runda 5

Posted: 03 September 2007, 16:58
by FRED
widze, ze nie nadaje się na mapmakera... -.-''

ale jakoś mocno mnie to nie martwi....

wybaczcie za moją syfiastą mape xD
wiedzialem, ze takich mapek jak moje będzie bardzo mało - także pomyslalem sobie, ze zrobie coś innego niz reszta. Ale widocznie pomysł się nie spodobał - to może posłużyc jako porada dla mapmakerów na nastepne imprezy typu pl4 - wiecej techa, mniej speeda. :wink:

Runda 5

Posted: 03 September 2007, 17:07
by RaDuS
Fred Twoja mapa nie jest zla;D:))

Runda 5

Posted: 03 September 2007, 17:09
by Face
bulet wrote:na loonym to bez sensu się 2 kolko zaczyna za cholerę tam się nie da na full skoczyć trzeba hamować bo się wyląduje na bandzie
Co Ty pieprzysz, da się bez problemu na full zeskoczyć, trzeba tylko znaleźć sposób, a skoro taki noob jak ja umie, to Ty też dasz rade :P

Runda 5

Posted: 03 September 2007, 17:22
by bulet
Face wrote:
bulet wrote:na loonym to bez sensu się 2 kolko zaczyna za cholerę tam się nie da na full skoczyć trzeba hamować bo się wyląduje na bandzie
Co Ty pieprzysz, da się bez problemu na full zeskoczyć, trzeba tylko znaleźć sposób, a skoro taki noob jak ja umie, to Ty też dasz rade :P
no coś tak myślałem ze ja tam źle jadę dzięki ze mnie uświadomiłeś, ale k**wa ciężko tam jest bo jak się zetnie to można znowu zajebać, no nic ja bym to troszkę inaczej tam zobil

Runda 5

Posted: 03 September 2007, 17:41
by Wally
No mapka Freda latwa, ale chciałem dac tez innym szanse, a poza tym mi się ten track podoba :) coz jeśli coś jest zle, jeśli wkurzaja krawezniki na odcinku przed skokiem bo ewidentnie wkurzaja to mozna coś pozmieniac ale naprawdę musialoby być dużo glosow ze trasa jest naprawdę nie tak.
Coz tras poziom swiatowy nie mamy ale ilu u nas mapmakerów wzgledem swiata ;)
Tak Jakub dalem 2 mapki od GT bo od nich doszlo mi ich naprawdę dużo w ostatnim czasie i na dodatek trzymaja poziom :) z POL tez doszly, wiec dalem jedna w tej kolejce zeby nei było ze z jednego teramu 2 mapki a z przeciwnego 0 :)
Ogolnie coz, wybory sa bardzo ograniczone ale zrobie co w mojej mocy

Runda 5

Posted: 03 September 2007, 17:55
by Coof
imo mapy całkiem całkiem.

loony po starcie gdy zaczynamy drugie kółko to faktycznie słaby moment z tym skokiem w lewo. jakoś mi to nie pasuje

cobham i fred bez zastrzeżeń.

Runda 5

Posted: 03 September 2007, 18:01
by Zeo
A moje IMO na temat trasek? Moim zdaniem wszystkie są świetne mimo paru niedoróbek. :)


1. Fred
Najlepsza spośród tych mapek zdaje się dla mnie być trasa Freda. Co prawda 18 pierwszych sekund można przejechać na fullspeed, ale czasami jednak ten fullspeed wymaga. 8) Ciekawie zastosowana szykana po pętli no i niezła sekwencja zakrętów przed jazdą po blokach telewizyjnych. A dzięki słupom i te bloki są świetne i wymagające. :) Na późniejszym kawałku trzeba nieźle operować gazem, nie przyadł mi do gustu, tam samo jak nieco kłopotliwy skok po tej części. Jednak offroad całkiem dobry.
Moja ocena : 84/100% (naprawdę dobra trasa) (gdybym tylko jeszcze dawał awardy trasom do TMN...)

2. Loony
Spaghetti track. :P Ta, dość pokręcona trasa. Co prawda multilapy zawsze szły mi dobrze, a trasy Loony'ego znałem jako kapitalne, jednak ta powędruje na 2-gie miejsce. Pomysł z kilkukrotną szykaną prowadzącą w dół jest teoretycznie dobry, ale jednak w praktyce nie bardzo się sprawdza, zwłaszcza przy takim skrzyżowaniu. Jednak design tej trasy przypadł mi do gustu, zawiera parę zakrętów dobrych do driftów, no i zeskok w 10 sekundzie pierwszego okrążenia - rewelka. :D Dużo będzie zależeć od podwójnej szykany ze zwężeniem drogi.
Moja ocena : 74/100% (w porządalku)

3. Cobham
Na pewno nie tak widowiskowa jak dwie poprzednie, ale do technicznej jazdy? Jak najbardziej. 8) Zawiera dość dużo trudnych sekwencji zakrętów, pomysłowością na tej trasie Cobham może się pochwalić. ;) Jeśli mogę coś zarzucić, to może trasa jest jednak trochę za mało urozmaicona i niezbyt przyjemnie się po niej jeździ. Mimo wszystko zasługuje na wysokie noty. ;)
Moja ocena : 71/100% (w porządalku)

Runda 5

Posted: 03 September 2007, 18:52
by R1p
Grałem narazie tylko na fredzie i cobhamie :)
No cóż - FRED - 9/10 - kilka naprawdę fajnych pomysłów, mnie osobiscie łatwosc trasy odpowiada :) Lekko przycina, ale ogólnie to jedyna wada :]

Cobham - +7/10 - nawet przyjemna, lecz w paru miejscach mało intuicyjna i jakos szczególnie innowacyjna nie jest ^^

CZEKAM NA PL4-RIP-B !!!!!!!!! :D

Runda 5

Posted: 03 September 2007, 19:20
by =HornET=
Loony -miodzio
Cobham-cacy
fred-ladniutka :P

Runda 5

Posted: 03 September 2007, 20:23
by Coof
Można jechać se normalnie mape Loonego a można na drugi sposób. To nie cut. Dozwolone? replay - http://www.speedyshare.com/999938640.html czas do dupy i przejazd ogólnie ale chodzi mi tylko o pokazanie tej drogi.

Runda 5

Posted: 03 September 2007, 20:32
by envy
kuf i czym zablysnales? ja tak pojechalem gdy 1 raz jechalem na tej trasie

Runda 5

Posted: 03 September 2007, 20:35
by FRED
hmmm...wiec nie jest tak źle z tą moją mapą xD

dzięki panowie za opinie... ;)

Runda 5

Posted: 03 September 2007, 21:09
by gawron.
FRED wrote:widze, ze nie nadaje się na mapmakera... -.-''

ale jakoś mocno mnie to nie martwi....

wybaczcie za moją syfiastą mape xD
wiedzialem, ze takich mapek jak moje będzie bardzo mało - także pomyslalem sobie, ze zrobie coś innego niz reszta. Ale widocznie pomysł się nie spodobał - to może posłużyc jako porada dla mapmakerów na nastepne imprezy typu pl4 - wiecej techa, mniej speeda. :wink:
na litosc boska utnij te coppery @_@

Runda 5

Posted: 03 September 2007, 21:28
by Coof
Seque wrote:kuf i czym zablysnales? ja tak pojechalem gdy 1 raz jechalem na tej trasie
niczym k**wa. nie chce, żeby ktoś na meczu zarzucił mi, że jeżdżę drogami, które nie są dozwolone to pytam. więc nie cwaniakuj, bo tylko chcę wiedzieć.

sam jakub poparł mój pomysł wysłania tu tego pytania, w celu uzyskania pełnej jasności.

więc skończ, bo żal.pl

Runda 5

Posted: 03 September 2007, 22:10
by Jakub
no prawda, ale jakos jeszcze nikt nic przeciw nie poweidzial, wiec mysle, ze będzie to ok, coof.

Runda 5

Posted: 04 September 2007, 7:48
by bulet
Coof wrote:Można jechać se normalnie mape Loonego a można na drugi sposób. To nie cut. Dozwolone? replay - http://www.speedyshare.com/999938640.html czas do dupy i przejazd ogólnie ale chodzi mi tylko o pokazanie tej drogi.
coofas ty looolu przeciesz to wymyslil wspanialy i piekny hambułgeł a ty przypisujesz sobie jego zaslugi :mrgreen: ostatni raz coś wam pokzalem :wink:

a tak powaznie to to nie może być uznane jako cut bo nim nie jest, jest to tylko minimalnie szybszy sposob na pokonanie trasy ale na pewno nie jest to cut, nie omija się kawalka trasy, poprostu zamiast jechac ta czesc trasy na koncu 2 okraznia jedziemy ja na poczatku , podobnie było na PL3 w przypadku trasy multi chyba Radusa pamietacie?? jest to normalne przy trasach typu 8