Page 1 of 2

[PORADNIK] Tworzenie własnego interfesju (.dds)

Posted: 19 December 2007, 19:52
by Sebik
Więc po MT biorę się za drugi poradnik, dotyczący tego, jak chcielibyśmy przekształcić masz interfejs w kolorach, a czasami nawet w kształtach. Od razu chciałbym podziękować Sonnemu, za poradnik o neonach, bo właśnie on naprowadził mnie na program o nazwie DXTBmp. Rozumiem, że nawet nie wicie o czym dokładnie mówie, dałem tu "próbki", które wykonałem:
ImageImageImage
Oczywiście piszę ten poradnik, abyście coś takiego wykonaliście sami. Po pierwsze ściągamy DXTBmp ( http://www.mnwright.btinternet.co.uk/do ... xtbmpx.EXE ) i instalujego go gdzieś na kompie. Teraz przejdźmy do folderów, gdzie możemy znaleźć grafikę interfejsu:

Code: Select all

TMN\GameData\Interface\Media\Texture\Image (menu w czsie gry i edytowania)
TMN\GameData\Menu\Media\Texture\Image (menu główne)
TMN\GameData\Garage\Media\Texture\Image (edytor skórek)
TMN\GameData\ExitSlides (to coś, co reklamuje TMO i TMS jak wychodzisz z gry)
Uwaga! Zróbcie kopię zapasową plików, które będziecie edytować, bo grzebiecie w wewnętrznych plikach gry i jesteście narażani na potrzebę ponownego instalowania gry!
Mówie tu tylko o plikach dds., bo z innymi eksperymenty mi nie wychodzą:

Poradnik:
1. Ładowanie
:arrow: Bierzemy plik, który chcemy edytować i robimy kopię.
:arrow: Jeśli nie zmieniamy kształtu obiektu (tylko kolor) zapisujemy kanał alfa (Alpha -> Export Alpha Channel). Na przyszłość zapamiętajcie, że alfa to transparentność, biały=widoczny, czarny=ukryty).
:arrow: Ustawiamy edytor, w którym będziemy edytować (Prefs -> Select Editor). Gdy go wybierzemy (np. GIMP) powinna zmienić się z prawej ikonka, symbolizująca nasz edytor.
:arrow: Ładujemy nasz obrazek do edytora (Image -> Send to editor)
2. Edycja
:arrow: Jeśli zmieniałeś kształt, po zapisaniu wykonaj jeszcze kanał alfa (zapisz pod inną nazwą ) przy ładowaniu kanału alfa obrazek zmieni się z kolorowego na odcienie szarości.
3. Zapisywanie
:arrow: Najlepiej przed odpalniem DXTBmp po raz drugi, usuń pierwotny plik (NIE KOPIĘ) i zapamiętaj nazwę.
:arrow: Teraz uruchamiamy nasz edytorek dds.
:arrow: File -> Open i wybieramy nasz zmieniony obrazek
:arrow: Po załadowaniu należy dodać kanał alfa (przezroczystości) poleceniem Alpha -> Import Alpha Channel ze skopiowanego pliku lub nasz własny, jeśli zmienialiśmy także kształt (jeśli był to, np. ExitSlide nie ma transparentności, więc nie musimy go importować)
:arrow: File -> Save As -> DDS Texture! Teraz kładziemy nasz plik dokładnie w tym samym miejscu gdzie był oryginalny i pod tą samą nazwą z typem:
a) DDS DXT 1 dla ExitSlides,
b) DDS DXT 5 dla całej reszty.
Co by tu jeszcze dodać...
:arrow: Ewentualnie można odpalić TMN i zoabaczyć swoje efekty ^^
Wszystkie pytania odnośnie tematu dawać tutaj! GL & HF

[PORADNIK] Tworzenie własnego interfesju (.dds)

Posted: 19 December 2007, 20:07
by envy
dodasz swoje gui do sciagniecia?

::::DOWNLOAD::::

Posted: 19 December 2007, 20:15
by Sebik
Mam tu moje 2 obiekty (te ze zdjęć):
Interfejs edytorka: http://www.fileden.com/files/2007/9/18/ ... ground.dds (TMN\GameData\Interface\Media\Texture\Image\EditorBackground.dds)
Interfejs gry SOLO: http://www.fileden.com/files/2007/9/18/ ... Single.dds
(TMN\GameData\Interface\Media\Texture\Image\UiDriving2Single.dds)
Nie dawałem z głównego menu, bo to z TMU skopiowałem po prostu (nie wiem jak na .bik zrobić - tylko dds.'y narazie).

[PORADNIK] Tworzenie własnego interfesju (.dds)

Posted: 19 December 2007, 20:59
by Matt123
Sebik zajebisty poradnik :D
bardzo się przyda 8)
kurde zrobił bym sobie ten HUD że tak powiem do gry ale ja nic nie widze w edytorrze tylko czarność (w podglądzie też)

[PORADNIK] Tworzenie własnego interfesju (.dds)

Posted: 19 December 2007, 21:02
by Sebik
Oczywiście zachęcam do robienia własnych skinów (lub całych paczek) i zamieszczanie ich tutaj. Jeśli ktoś wie, może dać instrukcję jeśli chodzi o format .bik ;)
@ Matt. W tym pliku z interfejsem na solo ważny jest kanał alfa (z lewej biało-czarny) Kanał alfa pokazuje, które części obrazu będą widoczne i w jakim stopniu. To czarne to tylko "deseń" interfejsu

[PORADNIK] Tworzenie własnego interfesju (.dds)

Posted: 19 December 2007, 21:11
by Matt123
Nie weim czemu jak wziąłem te twoje cuda to mam taki hud i w edytorze i w gdre Image

[PORADNIK] Tworzenie własnego interfesju (.dds)

Posted: 19 December 2007, 21:30
by Sebik
To chyba już sam robiłeś :/ Nie robiłem czerwonych tekstur
Jak otworzysz skiny przez DXTBmp inaczej wyglądają przecież :P

[PORADNIK] Tworzenie własnego interfesju (.dds)

Posted: 19 December 2007, 21:34
by TRZ3CI
:lol: NAJS DŻOB :lol:

[ Dodano 19 Gru 2007, 22:38 ]
ta gra pod względem edycji jest zajebista, mozna edytować wszystko od trawy,calej areny przez skiny,loadscreeny po cale menu 8)\tylko trzeba wiedzieć jak i czy :wink:

[PORADNIK] Tworzenie własnego interfesju (.dds)

Posted: 19 December 2007, 21:46
by Matt123
No nie wiem wsadziłem tam gdzie napisałes :?

[PORADNIK] Tworzenie własnego interfesju (.dds)

Posted: 19 December 2007, 21:46
by Sebik
Ktoś mógłby zrobić paczek upodobniający TMN do TMU? ...albo mam lepszy pomysł, każdy zrobi to co umie najlepiej, a potem wybierze się najlepsze i sklai w pack TMU do TMN ;) Co wy na to? Edytorek mój jest zachowany w tonacji granatowo-czernej, że pasowałby do reszty.
PS.
Macie tutaj materiał bazowy z TMU (może te ikonki w menu głównym ktoś by zrobił?
TMU ICONS: http://www.fileden.com/files/2007/9/18/ ... 28x128.dds

[PORADNIK] Tworzenie własnego interfesju (.dds)

Posted: 19 December 2007, 21:49
by Matt123
Sebik nie robiłem tego sam tylko wziąłem ten twój

[PORADNIK] Tworzenie własnego interfesju (.dds)

Posted: 19 December 2007, 21:55
by Sebik
a skin edytora? Może masz coś źle. Jak otwierasz ten z SOLO plik z DXTBmp masz taki deseń zółty-czrny-zółty z alfa ułożonym identycznie jak interfejs z gry?

[PORADNIK] Tworzenie własnego interfesju (.dds)

Posted: 20 December 2007, 19:46
by Matt123
Wszystko zrobiłem tak jak napisałem hud edytorka też :?

[PORADNIK] Tworzenie własnego interfesju (.dds)

Posted: 20 December 2007, 19:58
by TRZ3CI
Sebik powidz mi który plik jest odpowiedzialny za tło MENU GŁÓWNEGO :?:

[PORADNIK] Tworzenie własnego interfesju (.dds)

Posted: 20 December 2007, 20:03
by Sebik
TMN\GameData\Menu\Media\Texture\Image\BackgroundNations.bik
Niestety jest w biku, że ja podmieniłem tylko innym plikiem. Jakbyś coś zrobił daj to na forum. W tym samym folderze są "ikonki" menu głównego normalne i "Focused" czyli po najechaniu myszką już w dds.ie

[PORADNIK] Tworzenie własnego interfesju (.dds)

Posted: 20 December 2007, 20:18
by TRZ3CI
aha :) jak wrócę do domu to coś nad tym pomyśle, :wink:

http://forum.pcformat.pl/archive/index. ... -8474.html
coś znalazlem, ciekawe czy zadziała :wink:

[PORADNIK] Tworzenie własnego interfesju (.dds)

Posted: 20 December 2007, 21:28
by envy
zrobilem swoje gui w kolorach rbf :)

[PORADNIK] Tworzenie własnego interfesju (.dds)

Posted: 20 December 2007, 21:35
by TRZ3CI
szkoda ze w robocie nie mam PS :? bo już bym coś rzezbił 8)

[PORADNIK] Tworzenie własnego interfesju (.dds)

Posted: 20 December 2007, 22:12
by Sebik
Seque - dasz do ściągnięcia? ;)

[PORADNIK] Tworzenie własnego interfesju (.dds)

Posted: 21 December 2007, 8:29
by Scary
Ok to może ja wam trochę pomogę :)
Poczytajcie o tym na stronie:
http://www.radgametools.com/bnkmain.htm

Tam powinno być też parę edytorów ;)