Polish League 6
Posted: 16 May 2008, 17:36
Zaczynamy szóstą edycje Polish League ! Zespoly zglaszacie do mnie w prywatnej wiadomosci na gg. Sklady będą pobrane z GB o czym mowa jest w regulaminie.
W poniedziałek zostanie podana mapa kwalifikacyjna. poniżej zamieszczam regulamin turnieju.
1. Zapisy
1.1. W lidze weźmie udział sześć drużyn z polskiej sceny TrackManii Nations Forever, które wcześniej wyrażą chęć wzięcia udziału w rozgrywkach, zgłaszając się do administratora - wix.
1.2. Każdy zawodnik może być zapisany do jednego zespołu.
1.3. Drużyna musi być zarejestrowana w serwisie GameBite.net, podobnie jak każdy jej zawodnik.
1.4. Ostateczny skład, widniejący na GB, na dzień piątek 23 maja – będzie składem jaki będzie brany pod uwagę w meczach. Jeśli zagra w meczu, ktoś kto nie był w składzie do tego piątku – mecz nie ważny i przegrany walkowerem.
2. Kwalifikacje
2.1. Kwalifikacje odbędą się na tydzień przed pierwszą rundą.
2.2. Odbędą się one w trybie Time Attack na dwóch trasach, gdzie czas na przejazd wynosić będzie 10 minut.
2.3. W kwalifikacjach startuje trzech graczy, następnie ich czasy zostaną zsumowane.
2.4. Mapa kwalifikacyjna zostaną podane w poniedziałek.
2.5. Lider drużyny musi zaprosić administratora rozgrywek na serwer, który będzie czuwał nad poprawnym przebiegiem kwalifikacji.
2.6. Najlepsze 6 drużyn weźmie udział w Polish League 6.
2.7. W wypadku, gdy w drużynie nie będzie odpowiedniej ilości graczy, otrzymuje ona automatycznie dodatkowe 1:10 za brak jednego zawodnika.
3. Zasady związane z ligą
3.1. Każdy zespół rozegra jeden mecz z każdą drużyną ze swojej ligi.
3.2. Mecze będą rozgrywane co tydzień, między piątkiem a niedzielą.
3.3. Termin zależy od ustaleń obu drużyn. W przypadku nieporozumień – mecz powinien zostać rozegrany w niedzielę o godz. 20:00.
3.4. Nie ma awansów ani spadków.
4. Terminarz
5. Mecze
5.1. Mecze odbywają się na trzech różnych mapach z paczki map na Polish League 6.
5.2. Tory będą podawane co poniedziałek.
5.3. Gramy na każdej mapie do 7 punktów w trybie rund.
5.4. Trasę wygrywa zespół, który jako pierwszy zdobędzie pulę 7 punktów.
5.5. Mecz wygrywa zespół, który wygrał 2 mapy.
5.6. Za wygrany mecz zespół dostaje trzy punkty, za przegrany zero,
5.7. Aby uniknąć ignorowanych czasów oraz nieprawidłowości związanych z działaniem komputera graczy, zaleca się dwa okrążenia rozgrzewkowe przed każdą trasą.
5.8. Jeśli nikt podczas rozgrzewki nie zgłasza problemów z połączeniem, to w czasie trwania meczu, drużyna przeciwna nie ma obowiązku pozwolić na restart, w wypadku kiedy ktoś miałby problemy.
5.8. Zawodnicy mogą się zmieniać między mapami, zmiany w trakcie są dozwolone za zgodą kapitana drużyny przeciwnej.
5.9. Po każdej mapie NAKAZANE JEST zrobić zrzut z gry oraz umieścić go w komentarzach meczowych, co pozwoli na uniknięcie oszustw.
6. Ostrzeżenia oraz wyrzucenie z ligi
6.1. Zespół dostaje ostrzeżenia za obrażanie przeciwnika, pisanie na czacie podczas wyścigu, używanie skrótów na mapach oraz za nierozegranie meczu.
6.2. Skróty na trasach będą wypisane w temacie związanym z mapami.
6.3. Zespół zostaje wyrzucony po dwóch ostrzeżeniach.
W poniedziałek zostanie podana mapa kwalifikacyjna. poniżej zamieszczam regulamin turnieju.
1. Zapisy
1.1. W lidze weźmie udział sześć drużyn z polskiej sceny TrackManii Nations Forever, które wcześniej wyrażą chęć wzięcia udziału w rozgrywkach, zgłaszając się do administratora - wix.
1.2. Każdy zawodnik może być zapisany do jednego zespołu.
1.3. Drużyna musi być zarejestrowana w serwisie GameBite.net, podobnie jak każdy jej zawodnik.
1.4. Ostateczny skład, widniejący na GB, na dzień piątek 23 maja – będzie składem jaki będzie brany pod uwagę w meczach. Jeśli zagra w meczu, ktoś kto nie był w składzie do tego piątku – mecz nie ważny i przegrany walkowerem.
2. Kwalifikacje
2.1. Kwalifikacje odbędą się na tydzień przed pierwszą rundą.
2.2. Odbędą się one w trybie Time Attack na dwóch trasach, gdzie czas na przejazd wynosić będzie 10 minut.
2.3. W kwalifikacjach startuje trzech graczy, następnie ich czasy zostaną zsumowane.
2.4. Mapa kwalifikacyjna zostaną podane w poniedziałek.
2.5. Lider drużyny musi zaprosić administratora rozgrywek na serwer, który będzie czuwał nad poprawnym przebiegiem kwalifikacji.
2.6. Najlepsze 6 drużyn weźmie udział w Polish League 6.
2.7. W wypadku, gdy w drużynie nie będzie odpowiedniej ilości graczy, otrzymuje ona automatycznie dodatkowe 1:10 za brak jednego zawodnika.
3. Zasady związane z ligą
3.1. Każdy zespół rozegra jeden mecz z każdą drużyną ze swojej ligi.
3.2. Mecze będą rozgrywane co tydzień, między piątkiem a niedzielą.
3.3. Termin zależy od ustaleń obu drużyn. W przypadku nieporozumień – mecz powinien zostać rozegrany w niedzielę o godz. 20:00.
3.4. Nie ma awansów ani spadków.
4. Terminarz
5. Mecze
5.1. Mecze odbywają się na trzech różnych mapach z paczki map na Polish League 6.
5.2. Tory będą podawane co poniedziałek.
5.3. Gramy na każdej mapie do 7 punktów w trybie rund.
5.4. Trasę wygrywa zespół, który jako pierwszy zdobędzie pulę 7 punktów.
5.5. Mecz wygrywa zespół, który wygrał 2 mapy.
5.6. Za wygrany mecz zespół dostaje trzy punkty, za przegrany zero,
5.7. Aby uniknąć ignorowanych czasów oraz nieprawidłowości związanych z działaniem komputera graczy, zaleca się dwa okrążenia rozgrzewkowe przed każdą trasą.
5.8. Jeśli nikt podczas rozgrzewki nie zgłasza problemów z połączeniem, to w czasie trwania meczu, drużyna przeciwna nie ma obowiązku pozwolić na restart, w wypadku kiedy ktoś miałby problemy.
5.8. Zawodnicy mogą się zmieniać między mapami, zmiany w trakcie są dozwolone za zgodą kapitana drużyny przeciwnej.
5.9. Po każdej mapie NAKAZANE JEST zrobić zrzut z gry oraz umieścić go w komentarzach meczowych, co pozwoli na uniknięcie oszustw.
6. Ostrzeżenia oraz wyrzucenie z ligi
6.1. Zespół dostaje ostrzeżenia za obrażanie przeciwnika, pisanie na czacie podczas wyścigu, używanie skrótów na mapach oraz za nierozegranie meczu.
6.2. Skróty na trasach będą wypisane w temacie związanym z mapami.
6.3. Zespół zostaje wyrzucony po dwóch ostrzeżeniach.