Regulamin Polish Legue 7
Posted: 30 December 2008, 20:03
1.Informacje ogólne:
W turnieju mogą wziąć udział jedynie gracze polskiego obywatelstwa.
Wymagana jest rejsetracja przynajmniej jendej osoby na stronie współorganizatora PL 7 - tmpolska.com -
osoba ta będzie musiała umieszczać screeny meczowe, a do tego wymagana jest rejstracja.
Do dnia rozpoczęcia turnieju (3 stycznia) należy wysłać listę graczy biorących udział w turnieju (maksymalnie 15).
Każdy zawodnik może być zapisany do jednego zespołu.
Dodatkowych zawodników - np pozyskanych w trakcie turnieju(również transfery), należy zgłosić max do dnia rozpocżęcia się drugiej kolejki. Późniejsze zmiany w składach będę traktowane jako
łamanie regulaminu i karane ostrzeżeniem.
Administratorzy czuwający nad przebiegiem Polish League 7:
Yo_oo
Wix
Shadow
Holus
Ziom
Wszelkie pytania, skargi i zmiany muszą być zgłoszone jednej z osób wyżej wymienionych.
2. Kwalifikacje:
Kwalifikacje odbędą się na tydzień przed pierwszą rundą.
W poniedziałek 3 stycznia zostanie opublikowana mapa kwalifikacyjna. Lider drużyny musi zebrać 3 najlepszych graczy, którzy wezmą udział w kwalifikacjach pod nadzorem jednego z sędziów.
Trzech graczy będzie jechać w trybie Time Attack ustawionym na 10 minut. Ich czasy będą sumowane.
Sześć drużyn z najlepszymi czasami dostanie się do ligi Polish League 7, następne 6 drużyn dostanie się do ligi Technical League 2.
Każda drużyna ma jedną szansę na zrobienie swojego czasu.
W przypadku, gdy gracz nie dojedzie, otrzymuje on automatycznie czas 1:10.
W trakcie wyścigu zamiast jednego z graczy może wejść gracz rezerwowy. W takim wypadku czas zmienionego gracza nie liczy się.
3. System Ligowy:
Zarówno liga Polish League 7, jak i liga Technical League 2 składa się z 6 zespołów.
Każdy zespół rozegra 5 meczów z każdą drużyną ze swojej ligi.
Mecze będą rozgrywane co tydzień między piątkiem a niedzielą.
Termin zależy od ustaleń obu drużyn. W przypadku nieporozumień – mecz rozegrany będzie ostatecznie w niedzielę o godz. 20:00.
Punktacja:
Drużyny otrzymują od 0 do 21 dużych punktów za każdą wygraną rundę w meczu.
Najważniejsze w tabeli są duże punkty (wygrane rundy w meczach).
W przypadku remisu pośród zespołów w tabeli rozstrzygnięciem będzie różnica rozegranych map.
Jeśli i to nie pomoże w wyłonieniu zwycięzcy, ostatecznie zadecyduje wynik bezpośredniego starcia pomiędzy tymi drużynami
4. Terminarz:
Cyfra oznacza drużynę, np. cyfra 1 to drużyna która zajęła 1 miejsce w kwalifikacjach. Oznacza to, że drużyna która zajmie 1 miejsce w kwalifikacjach wystąpi z takim numerem w terminarzu ligi Polish League 7.
Drużyna która zajmie np. 11 miejsce wystąpi pod cyfrą 5 w terminarzu ligi Technical League 2.
Kolejka 1:
1-6
2-4
3-5
Kolejka 2:
1-4
2-5
3-6
Kolejka 3:
1-3
2-6
4-5
Kolejka 4:
1-5
2-3
4-6
Kolejka 5:
1-2
3-4
5-6
5. Przebieg meczu:
Mecz odbywa się na 3 różnych mapach w każdym tygodniu (każda mająca od 50 do 70 sekund długości).
Mapy będą podawane co poniedziałek, po zakończonej rundzie.
Gramy na każdej mapie do 7 punktów w trybie Team, systemem 4vs4.
Mapę wygrywa zespół, który jako pierwszy zdobędzie pulę 7 punktów.
Duże punkty to liczba zdobytych rund w meczu np. A(7:6)B A(5:7)B A(7:1)B - drużyna A zgromadziła 19 dużych punktów, a drużyna B zdobyła oraz zdobyła 14 dużych pkt.
Prosimy o wykonanie przed każdą mapą dwa okrążenia rozgrzewkowe dla sprawdzenia działania sieci oraz własnego komputera.
Zawodnicy mogą się zmieniać między mapami, zmiany w trakcie są dozwolone za zgodą kapitana drużyny przeciwnej i tylko przy uzasadnionym powodzie.
Po każdej mapie należy zrobić screenshot, pozwoli to na uniknięcie oszustw - brak screenów z danego meczu = mecz nie ważny, który będzie musiał być powtórzony w obecności administatora rozgrywek w takich samych składach
Po meczu należy wrzucić owe screenshoty do komentarzy meczowych.
6. Ostrzeżenia oraz Wyrzucenie z ligi:
Zespół dostaje ostrzeżenia za obrażanie przeciwnika, pisanie na czacie podczas wyścigu, używanie skrótów, za nierozegranie meczu oraz za inne oszustwa.
Zespół zostaje wyrzucony po trzech ostrzeżeniach.
W turnieju mogą wziąć udział jedynie gracze polskiego obywatelstwa.
Wymagana jest rejsetracja przynajmniej jendej osoby na stronie współorganizatora PL 7 - tmpolska.com -
osoba ta będzie musiała umieszczać screeny meczowe, a do tego wymagana jest rejstracja.
Do dnia rozpoczęcia turnieju (3 stycznia) należy wysłać listę graczy biorących udział w turnieju (maksymalnie 15).
Każdy zawodnik może być zapisany do jednego zespołu.
Dodatkowych zawodników - np pozyskanych w trakcie turnieju(również transfery), należy zgłosić max do dnia rozpocżęcia się drugiej kolejki. Późniejsze zmiany w składach będę traktowane jako
łamanie regulaminu i karane ostrzeżeniem.
Administratorzy czuwający nad przebiegiem Polish League 7:
Yo_oo
Wix
Shadow
Holus
Ziom
Wszelkie pytania, skargi i zmiany muszą być zgłoszone jednej z osób wyżej wymienionych.
2. Kwalifikacje:
Kwalifikacje odbędą się na tydzień przed pierwszą rundą.
W poniedziałek 3 stycznia zostanie opublikowana mapa kwalifikacyjna. Lider drużyny musi zebrać 3 najlepszych graczy, którzy wezmą udział w kwalifikacjach pod nadzorem jednego z sędziów.
Trzech graczy będzie jechać w trybie Time Attack ustawionym na 10 minut. Ich czasy będą sumowane.
Sześć drużyn z najlepszymi czasami dostanie się do ligi Polish League 7, następne 6 drużyn dostanie się do ligi Technical League 2.
Każda drużyna ma jedną szansę na zrobienie swojego czasu.
W przypadku, gdy gracz nie dojedzie, otrzymuje on automatycznie czas 1:10.
W trakcie wyścigu zamiast jednego z graczy może wejść gracz rezerwowy. W takim wypadku czas zmienionego gracza nie liczy się.
3. System Ligowy:
Zarówno liga Polish League 7, jak i liga Technical League 2 składa się z 6 zespołów.
Każdy zespół rozegra 5 meczów z każdą drużyną ze swojej ligi.
Mecze będą rozgrywane co tydzień między piątkiem a niedzielą.
Termin zależy od ustaleń obu drużyn. W przypadku nieporozumień – mecz rozegrany będzie ostatecznie w niedzielę o godz. 20:00.
Punktacja:
Drużyny otrzymują od 0 do 21 dużych punktów za każdą wygraną rundę w meczu.
Najważniejsze w tabeli są duże punkty (wygrane rundy w meczach).
W przypadku remisu pośród zespołów w tabeli rozstrzygnięciem będzie różnica rozegranych map.
Jeśli i to nie pomoże w wyłonieniu zwycięzcy, ostatecznie zadecyduje wynik bezpośredniego starcia pomiędzy tymi drużynami
4. Terminarz:
Cyfra oznacza drużynę, np. cyfra 1 to drużyna która zajęła 1 miejsce w kwalifikacjach. Oznacza to, że drużyna która zajmie 1 miejsce w kwalifikacjach wystąpi z takim numerem w terminarzu ligi Polish League 7.
Drużyna która zajmie np. 11 miejsce wystąpi pod cyfrą 5 w terminarzu ligi Technical League 2.
Kolejka 1:
1-6
2-4
3-5
Kolejka 2:
1-4
2-5
3-6
Kolejka 3:
1-3
2-6
4-5
Kolejka 4:
1-5
2-3
4-6
Kolejka 5:
1-2
3-4
5-6
5. Przebieg meczu:
Mecz odbywa się na 3 różnych mapach w każdym tygodniu (każda mająca od 50 do 70 sekund długości).
Mapy będą podawane co poniedziałek, po zakończonej rundzie.
Gramy na każdej mapie do 7 punktów w trybie Team, systemem 4vs4.
Mapę wygrywa zespół, który jako pierwszy zdobędzie pulę 7 punktów.
Duże punkty to liczba zdobytych rund w meczu np. A(7:6)B A(5:7)B A(7:1)B - drużyna A zgromadziła 19 dużych punktów, a drużyna B zdobyła oraz zdobyła 14 dużych pkt.
Prosimy o wykonanie przed każdą mapą dwa okrążenia rozgrzewkowe dla sprawdzenia działania sieci oraz własnego komputera.
Zawodnicy mogą się zmieniać między mapami, zmiany w trakcie są dozwolone za zgodą kapitana drużyny przeciwnej i tylko przy uzasadnionym powodzie.
Po każdej mapie należy zrobić screenshot, pozwoli to na uniknięcie oszustw - brak screenów z danego meczu = mecz nie ważny, który będzie musiał być powtórzony w obecności administatora rozgrywek w takich samych składach
Po meczu należy wrzucić owe screenshoty do komentarzy meczowych.
6. Ostrzeżenia oraz Wyrzucenie z ligi:
Zespół dostaje ostrzeżenia za obrażanie przeciwnika, pisanie na czacie podczas wyścigu, używanie skrótów, za nierozegranie meczu oraz za inne oszustwa.
Zespół zostaje wyrzucony po trzech ostrzeżeniach.