Liderzy drużyn chętnych do wzięcia udziału w Polish League 7 proszeni są o podanie listy graczy swojej ekipy (minimum 4, maksymalnie 15 osób).
Można to wykonać w TYM temacie, którego proszę nie zaśmiecać, bądź w komentarzach pod newsem na TMPolska.com.
Składy można edytować do 2 stycznia (dzień przed podaniem mapy kwalifikacyjnej).
[more]
Regulamin:
1.Informacje ogólne:
W turnieju mogą wziąć udział jedynie gracze polskiego obywatelstwa.
Do dnia rozpoczęcia turnieju (3 stycznia) należy wysłać listę graczy biorących udział w turnieju (maksymalnie 15).
Każdy zawodnik może być zapisany do jednego zespołu.
Dodatkowych zawodników - na przykład pozyskanych w trakcie turnieju(również transfery), należy zgłosić maksymalnie do dnia rozpoczęcia się drugiej kolejki. Późniejsze zmiany w składach będą traktowane jako łamanie regulaminu i karane ostrzeżeniem.
Administratorzy czuwający nad przebiegiem Polish League 7:
Yo_oo
Wix
Shadow
Holus
Ziom
Wszelkie pytania, skargi i zmiany muszą być zgłoszone jednej z osób wyżej wymienionych.
2. Kwalifikacje:
Kwalifikacje odbędą się na tydzień przed pierwszą rundą.
W sobotę 3 stycznia zostanie opublikowana mapa kwalifikacyjna. Lider drużyny musi zebrać 4 najlepszych graczy, którzy wezmą udział w kwalifikacjach pod nadzorem jednego z sędziów, po uprzednim skontaktowaniu się z nim.
Trzech graczy będzie jechać w trybie Time Attack ustawionym na 10 minut. Ich czasy będą sumowane.
Sześć drużyn z najlepszymi czasami dostanie się do ligi Polish League 7, następne 6 drużyn dostanie się do ligi Technical League 2.
Każda drużyna ma jedną szansę na zrobienie swojego czasu.
W przypadku, gdy gracz nie dojedzie, otrzymuje on automatycznie czas 1:10.
W trakcie wyścigu zamiast jednego z graczy może wejść gracz rezerwowy. W takim wypadku czas zmienionego gracza nie liczy się.
3. System Ligowy:
Zarówno liga Polish League 7, jak i liga Technical League 2 składa się z 6 zespołów.
Każdy zespół rozegra 5 meczów z każdą drużyną ze swojej ligi.
Mecze będą rozgrywane co tydzień między piątkiem a niedzielą.
Termin zależy od ustaleń obu drużyn. W przypadku nieporozumień - mecz musi zostać rozegrany w niedzielę o godz. 20:00.
Punktacja:
Drużyny otrzymują od 0 do 3 dużych punktów oraz od 0 do 21 małych punktów za każdy mecz.
Najważniejsze są duże punkty (wygrane mapy). W przypadku remisu pośród dwóch pozycji w tabeli rozstrzygnięciem będą wygrane mecze. Jeśli sytuacja nadal nie będzie wyjaśniona, o ostatecznej kolejności zadecydują małe punkty (wygrane rundy).
4. Terminarz:
Cyfra oznacza drużynę, np. cyfra 1 to drużyna która zajęła 1 miejsce w kwalifikacjach. Oznacza to, że drużyna która zajmie 1 miejsce w kwalifikacjach wystąpi z takim numerem w terminarzu ligi Polish League 7.
Drużyna która zajmie np. 11 miejsce wystąpi pod cyfrą 5 w terminarzu ligi Technical League 2.
Kolejka 1 (3. weekend stycznia):
1-6
2-4
3-5
Kolejka 2 (4. weekend stycznia):
1-4
2-5
3-6
Kolejka 3 (koniec stycznia/poczatek lutego):
1-3
2-6
4-5
Kolejka 4 (2. weekend lutego):
1-5
2-3
4-6
Kolejka 5 (3. weekend lutego):
1-2
3-4
5-6
5. Przebieg meczu:
Mecz odbywa się na 3 różnych mapach w każdym tygodniu (każda mająca od 50 do 70 sekund długości).
Mapy będą podawane co poniedziałek, po zakończonej rundzie.
Gramy na każdej mapie do 7 punktów w trybie Rounds, systemem 4vs4.
Mapę wygrywa zespół, który jako pierwszy zdobędzie pulę 7 punktów.
Za każdą wygraną mapę zespół dostaje 1 duży punkt do tabeli.
Małe punkty to liczba zdobytych rund po meczu np. A(7:6)B A(5:7)B A(7:1)B - drużyna A zgromadziła 2 duże punkty oraz 19 małych punktów, a drużyna B zdobyła 1 duży punkt oraz zdobyła 14 małych pkt.
Prosimy o wykonanie przed każdą mapą dwa okrążenia rozgrzewkowe dla sprawdzenia działania sieci oraz własnego komputera.
Zawodnicy mogą się zmieniać między mapami, zmiany w trakcie są dozwolone za zgodą kapitana drużyny przeciwnej i tylko przy uzasadnionym powodzie.
Po każdej mapie należy zrobić screenshot - pozwoli to na uniknięcie oszustw - brak screenów z danego meczu = mecz nieważny, który będzie musiał być powtórzony w obecności administratora rozgrywek w takich samych składach.
Po meczu należy wrzucić owe screenshoty do komentarzy meczowych.
6. Ostrzeżenia oraz wyrzucenie z ligi:
Zespół dostaje ostrzeżenia za obrażanie przeciwnika, pisanie na czacie podczas wyścigu, używanie skrótów, za nierozegranie meczu oraz za inne oszustwa.
Zespół zostaje wyrzucony po trzech ostrzeżeniach.











