[Edytor] TrackInfo v2 [UPDATE 14.10]

Poradniki i tutoriale własne oraz tłumaczone
=VND=
Doświadczony driver
Posts: 152
Joined: 25 May 2008, 16:02
Location: ポーランド

[Edytor] TrackInfo v2 [UPDATE 14.10]

Post by =VND= »

Zawsze było wiadomo, że "Polacy nie gęsi..." i od dziś swój CE mają. :lol:
Nowa wersja TrackInfo, tym razem potrafi edytować bloki + zmieniać parametry trasy+ ....

TrackInfo v2.65 lub TrackInfo v2.65
TrackInfo v2.64 - mirror na Ratlandzie - dzięki Rat.

Główne informacje o trasie: (autor, czasy, pora dnia itp.)
Image
Lista wszystkich użytych plików zewnętrznych: (dodatkowe textury, muzyka ,mody...)
Image
Dodatkowe dane odczytane po rozpakowaniu trasy, lista wszystkich lokatorów razem z numerem bloku.
Image
Sprawdzanie linków w akcji (jeśli jakiś link jest nieaktywny to tu się pojawi)
Image
Edycja bloków z których składa się trasa: (szare bloki - to bloki podstawowe). Po sprawdzeniu linków online (zakładka Mod) linki aktywne będą miały zielone pole a nieistniejące czerwone.
Image Image Image
Zmiana czasów, pory dnia i komentarza:
Image
Wyciąganie trasy z plików replay, usunięcie muzyki, zmiana samochodu.
Image
Podgląd bloków i numeracja. (wiem że brakuje kursora, nie chce mi się go domalowywać) ;)
Image Image

Uwagi:
- można edytować cudze trasy - z wyjątkiem Nadeo - tak z sentymentu :)
- hasło jest dekodowane tylko z tras TMU i wcześniejszych.
- unicode tylko dla języka polskiego.


Jak zawsze liczę na sugestie, propozycje zmian, itp.

PORADA1:
a) Od wersji 2.56 w katalogu z TrackInfo jest plik config.ini a w nim ścieżka startowa do katalogu z trasami.
b) Program startuje z wybranego katalogu gdy zrobicie skrót do programu a następnie klikniecie go prawym klawiszem myszy i wybierzecie właściwości. Teraz należy dopisać w cudzysłowach wasz katalog z trasami na końcu linijki Element docelowy.
np: C:\TrackInfo.exe "C:\Moje trasy"
Od tej pory program zawsze otworzy się w katalogu Moje trasy.
PORADA2:
wszystkie przyciski w programie typu "Zapisz ...." wprowadzają zmiany w pamięci, dopiero naciśnięcie przycisku "Save" lub "Save As" na górnej belce powoduje zapisanie nowego pliku.
Jest tworzony plik zapasowy z oryginalną trasą (.gbx1) więc nic nie tracicie, tylko eksperymentować :lol:
Program nie kasuje starych plików zapasowych po kolejnym uruchomieniu, może ich być max 100 (.gbx1, gbx2, itd.) Każdy kolejny numer to poprzednia kopia zapasowa, gdyby komuś było mało to wystarczy skasować kilka z nich a program sam zadba o to aby dopisać właściwe numery.


ChangeLog:
14.10 - v2.65
+ poprawka do kolorowania sprawdzonych linków.

24.08 - v2.64
+ zmiana samochodu z innego enviru na dowolnej trasie.
+ całkowite usunięcie muzyki z trasy. Będzie odtwarzana standardowa.
+ testowanie linków (lokatorów) odbywa się tylko raz na jeden link - bez powtórzeń.
+ dodałem sprawdzanie czy lokator wskazuje na właściwy typ pliku, teraz już strona html nie może udawać np. pliku jpg.
+ poprawione anuluj przy przejściu do innej zakładki.
+ poprawka przy zmianie pory dnia na niektórych envirach.
+ możliwa jest zmiana jednego bloku na inny o tej samej ilości liter, co wcześniej nie zawsze się udawało.
- usunąłem texturę2 z zakładki bloki, i tak 99% tras jej nie używa, poza tym linki do textury2 można zmienić w zakładce mod.

03.03 - v2.56
+ dodane powtórzenie ostatniej operacji na kolejnym bloku - dla każdej wartości osobno. Do przesuwania grupy bloków o jakąś wartość.
+ dodany plik config.ini w którym jest ścieżka startowa do katalogu z trasami ( edycja w notatniku) (to dla tych co nie potrafili dopisać ścieżki do element docelowy ;))

20.01 - v2.49
+ możliwość zmiany linków dla całego pliku, łącznie z mediatrackerem i muzyką

31.12 - v2.48
+ masowa zmiana linków dla bloków (bez mediatrackera)
+ poprawka dla StadiumRoadMainCheckpoint
+ usunięta zwiecha programu przy ładowaniu kolejnej trasy (w specyficznych sytuacjach)
+ poprawione wycieki pamieci

22.11 - v2.45
+ podgląd bloków - miniaturki (Stadion) + numeracja według edytora.
+ rozmiar mapy (x-y-z) tuż obok przycisku Rozpakuj. Natchnął mnie event Kamyla ;)
+ przycisk Reload - powtórne wczytywanie trasy. Dla folderów zawierających tylko jeden plik.
+ pasek postępu przy sprawdzaniu linków + polepszone Anuluj.
+ poprawione błędy. Dzięki dla Mike'a (Corvetter) i MrX.

12.08 - v2.26
+ drag&drop (można przeciągać plik trasy np. z exploratora czy total commandera do okna programu)
+ sprawdzanie linków online (opcja testowa)
+ można zmieniać linki do tekstur
+ można wyeksportować trasę z powtórki
+ poprawiony depaker (99.9% plików powinno się otworzyć)
+ przepisany lister bloków (miał problemy na Coast)
+ dodałem opcje wariant 3 i 4 (dla tych co lubią eksperymentować - pozdro JUREK ;))
+ niezależna zmiana rozmiaru obu okien (przeciąganie środkowej belki)
+ skróciłem numerację wersji :D (pełna we właściwościach pliku)

21.06 - v2.1984
+ dodana opcja "Save As / Zapisz jako".
+ dodana możliwość zmiany komentarza.
+ okno programu nie ma stałej wielkości, można rozciągać.
Last edited by =VND= on 14 October 2010, 15:34, edited 23 times in total.
User avatar
ziomq
Doświadczony driver
Posts: 100
Joined: 19 January 2009, 19:06
Location: Swidnica

[Edytor] TrackInfo v2 [UPDATE 14.10]

Post by ziomq »

zarabisty program, CE się chowa :D
GGGGGGGGGGGGGJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJ!!!!!!!!!

P.S. już widze te kosmiczne AT na mapkach PL ^^
Image
Image
User avatar
cobham
Gangsta Mapper
Posts: 547
Joined: 12 November 2006, 12:14
Location: Poznań

[Edytor] TrackInfo v2 [UPDATE 14.10]

Post by cobham »

szacunek 8)
User avatar
Voj4k
Admin
Posts: 1091
Joined: 25 March 2008, 23:19
Location: Tychy

[Edytor] TrackInfo v2 [UPDATE 14.10]

Post by Voj4k »

czy ten mixer wbudowany działa dokładnie jak Chalenge Edit? (te same mozliwośći mixowania, obsługa się nie liczy xD)
devt
Doświadczony driver
Posts: 168
Joined: 14 January 2009, 1:10

[Edytor] TrackInfo v2 [UPDATE 14.10]

Post by devt »

Challenge Edit do lamusa :P
respect stary :) reklamowałeś na głównym forum trackmanii ?
Image

Image
=VND=
Doświadczony driver
Posts: 152
Joined: 25 May 2008, 16:02
Location: ポーランド

[Edytor] TrackInfo v2 [UPDATE 14.10]

Post by =VND= »

Dzięki za wszystkie słowa uznania.

@voj4k
Nie bardzo rozumiem o co pytasz. Jeśli o to czy mój prog zawiera w sobie ChallengEdit, to odpowiedź jest NIE. Nie zawiera CE ani żadnego z jego komponentów, jest całkowicie napisany od zera przeze mnie.
Natomiast ma jego całą funkcjonalność, można zrobić dokładnie to samo z edycją bloków. Dodatkowo w TrackInfo widzisz który lokator jest przypisany do jakiego bloku, co chyba ułatwia wyszukanie bloku który chcesz edytować.
Wystarczy w edytorze w grze dodać blok, przypisać mu jakiś lokator i w drugiej zakładce po rozpakowaniu zobaczysz numer tego bloku. Pozostaje tylko odszukać go w tabelce i już.

@deVt
zajmę się tym pewnie wieczorem. (muszę zrobić screenshoty z angielskiej wersji :D )

Dopisałem jeszcze poradę w pierwszym poście o którą pytało kilka osób.
User avatar
Jurek
Gangsta Mapper
Posts: 558
Joined: 24 March 2006, 16:30

[Edytor] TrackInfo v2 [UPDATE 14.10]

Post by Jurek »

Super program! N/C :shock:

Dałoby się dodać opcję "SAVE AS"? Czasem chciałoby się wypróbować efekty pod kilkoma nazwami, by wybrać najlepszy?

Jednej rzeczy tylko nie kumam: Do czego służą te warianty? I jeszcze jedno: Czy da się tym programem zmieniać kształt bloków? Chodzi mi o swego rodzaju splaszczanie bloków.
=VND=
Doświadczony driver
Posts: 152
Joined: 25 May 2008, 16:02
Location: ポーランド

[Edytor] TrackInfo v2 [UPDATE 14.10]

Post by =VND= »

JUREK zobacz poradę w pierwszym poście.
Każde kliknięcie "Save" zrobi nowy plik nie kasując starych, nawet po restarcie programu. Czyli robisz pierwszy efekt - Save, kolejna zmiana czegoś i znów Save itd. W katalogu z trasami powstaną:
moja-trasa.gbx - trasa z najbardziej aktualnymi zmianami.
moja-trasa.gbx1 - trasa oryginalna - bez zadnych zmian
moja-trasa.gbx2 - trasa z pierwszym efektem
moja-trasa.gbx3 - .........
itd.
wystarczy że wejdziesz do tego katalogu, zmienisz nazwę trasy oraz usuniesz numerek po gbx i możesz testować kolejne wersje.
No Ok może jest to ciut uciążliwe - dlatego dodam "Save as" - pewnie jutro :D

Co do wariant 1 i 2: są to różne warianty własnie tego samego bloku tak aby pasowały do bloku poprzedzającego czy następnego. Chodzi o to, że gra przechowuje kilka wersji tego samego bloku ale lekko różnych, aby dobrze pasowały między sobą i nie było widać miejsc łączenia.
Tak naprawdę wariantów jest 4, tyle że trzeci i czwarty w 99% przypadków mają wartość 0 więc je pominąłem w programie.
Jarecki
Pirat drogowy
Posts: 526
Joined: 19 November 2007, 2:08

[Edytor] TrackInfo v2 [UPDATE 14.10]

Post by Jarecki »

genialna sprawa, nawet ja co 1 raz miałem do czynienia z mixowaniem bloków dosłownie po 10 min zakumałem o co biega :) wilekie gratulacje :)
Image
Image

Bum tarararara za oknami noc
Czego chcesz dziewczyno ja wiem - Tarzana!
User avatar
Jurek
Gangsta Mapper
Posts: 558
Joined: 24 March 2006, 16:30

[Edytor] TrackInfo v2 [UPDATE 14.10]

Post by Jurek »

Wypróbowałem działanie wariantu 2 i jest ten efekt, o który pytałem wcześniej. Wystarczy wpisać wartość 16 i zatwierdzić :D . Fajnie!
Image
User avatar
Voj4k
Admin
Posts: 1091
Joined: 25 March 2008, 23:19
Location: Tychy

[Edytor] TrackInfo v2 [UPDATE 14.10]

Post by Voj4k »

lol
to mozna teraz regulować wysokość bloku?
User avatar
charczol
Jeździ konno
Posts: 28
Joined: 10 June 2009, 14:21

[Edytor] TrackInfo v2 [UPDATE 14.10]

Post by charczol »

Wow, naprawdę dobra robota :D
Image
Image
User avatar
Vanitas / Lexiu
V.I.P.
Posts: 1727
Joined: 16 March 2009, 17:42
Location: Birmingham
Contact:

[Edytor] TrackInfo v2 [UPDATE 14.10]

Post by Vanitas / Lexiu »

Niesamowite, grabki za fuchę :D
Discord: vanitasss
=VND=
Doświadczony driver
Posts: 152
Joined: 25 May 2008, 16:02
Location: ポーランド

[Edytor] TrackInfo v2 [UPDATE 14.10]

Post by =VND= »

Dziś zrobiłem update TrackInfo

12.08 - v2.26
+ drag&drop (można przeciągać plik trasy np. z exploratora czy total commandera do okna programu)
+ sprawdzanie linków online (opcja testowa)
+ można zmieniać linki do tekstur
+ można wyeksportować trasę z powtórki
+ poprawiony depaker (99.9% plików powinno się otworzyć)
+ przepisany lister bloków (miał problemy na Coast)
+ dodałem opcje wariant 3 i 4 (dla tych co lubią eksperymentować - pozdro JUREK ;))
+ niezależna zmiana rozmiaru obu okien (przeciąganie środkowej belki)
+ skróciłem numerację wersji :D (pełna we właściwościach pliku)

więcej info i screenshotów w pierwszym poście
User avatar
Vanitas / Lexiu
V.I.P.
Posts: 1727
Joined: 16 March 2009, 17:42
Location: Birmingham
Contact:

[Edytor] TrackInfo v2 [UPDATE 14.10]

Post by Vanitas / Lexiu »

Proponuję dodać ten zajebisty programik do topicu "Download" :)
Discord: vanitasss
oskarpl
Jeździ konno
Posts: 16
Joined: 03 August 2009, 12:10
Location: W-wa

[Edytor] TrackInfo v2 [UPDATE 14.10]

Post by oskarpl »

Ej, dlaczego to na forum, a nie na Download napisałeś, tę treść wiadomości???
=VND=
Doświadczony driver
Posts: 152
Joined: 25 May 2008, 16:02
Location: ポーランド

[Edytor] TrackInfo v2 [UPDATE 14.10]

Post by =VND= »

ChangeLog:
22.11 - v2.45
+ podgląd bloków (Stadion) + numeracja według edytora.
Image Image
+ rozmiar mapy (x-y-z) tuż obok przycisku Rozpakuj. Natchnął mnie event Kamyla ;)
+ przycisk Reload - powtórne wczytywanie trasy. Dla folderów zawierających tylko jedną trasę.
+ pasek postępu przy sprawdzaniu linków + polepszone Anuluj.
+ poprawione błędy. Dzięki dla Mike'a (Corvetter) i MrX.

Od razu uprzedzę pytanie - "Dlaczego niektóre bloki nie mają podglądu?"
Odp: Ponieważ nie wszystkie bloki są dostępne bezpośrednio z edytora w grze (gra sama dodaje część bloków), i/lub składają się z kilku elementów.
Przykład: "StadiumInflatablePillar" - to tak naprawdę dwa bloki jeden na drugim. StadiumInflatablePillar + StadiumInflatableSupport. Do tego drugiego nie ma dostępu z edytora w grze.
Obrazek objaśni chyba wszystko:
Image
=VND=
Doświadczony driver
Posts: 152
Joined: 25 May 2008, 16:02
Location: ポーランド

[Edytor] TrackInfo v2 [UPDATE 14.10]

Post by =VND= »

ChangeLog:
03.03 - v2.56
+ dodane powtórzenie ostatniej operacji na kolejnym bloku - dla każdej wartości osobno. Na przykład gdy chcemy przesunąć 20 bloków o 2 w górę.
Zmiany dokonuje się dla jednej osi naraz i dla bloku poniżej zaznaczonego.
Każde naciśnięcie "Zapisz zmiany" wyznacza nowe wartości.
Image
+ dodany plik config.ini w którym jest ścieżka startowa do katalogu z trasami - edycja w notatniku. (to dla tych co nie potrafili dopisać ścieżki do element docelowy ;))

Od 2.48 jest możliwa zmiana linków w całym pliku.
Animowany tutorial TUTAJ
User avatar
Vanitas / Lexiu
V.I.P.
Posts: 1727
Joined: 16 March 2009, 17:42
Location: Birmingham
Contact:

[Edytor] TrackInfo v2 [UPDATE 14.10]

Post by Vanitas / Lexiu »

Żeby nie tworzyć nowego tematu, podepnę się tutaj (w końcu to poradniki :P), by było dla potomnych.

Jaki wariant i na ile ustawić tak, by końcówka bloku z asfaltem nie miała zagiętej końcówki (a la drop w ostatnim mini szyny z tego co pamiętam)?
Discord: vanitasss
User avatar
Santacruz
V.I.P.
Posts: 290
Joined: 31 May 2009, 22:13
Location: Wrocław

[Edytor] TrackInfo v2 [UPDATE 14.10]

Post by Santacruz »

Z tego co ja zauważyłem, to każdy blok (z asfaltem) tarci te "łączniki" po zmianie jego współrzędnych do czasu "podpięcia się" do niego z którejś strony (z której się podepniesz z tej wróci 'zawijas').
Reasumując, stawiasz blok np. piętro wyżej > obniżasz go w TrackInfo > podpinasz drogę z żądanej strony (drugą stronę zostawiasz w spokoju ;) ) i wio. :)
Chyba, że jest szybszy sposób o którym nie wiem :P
Post Reply

Return to “Poradniki”