PL9 - preselekcja map
PL9 - preselekcja map
Polish League 9 na horyzoncie (w wakacje lub po nich). Sunrise pod wpływem opinii ludu zdecydował się skopiować regulamin preselekcji tras z poprzednich edycji. Niepotrzebnie nie przedłużając, po szczegóły zaglądajcie do rozwinięcia. Poprzedni temat do usunięcia. [more]
1. Trasa musi być stworzona w wersji Nations Forever (a zatem środowiko Stadium dla posiadaczy United Forever).
2. Pora dnia ("mood" w angielskiej wersji) musi być ustawiona na dzień.
3. Trasa musi być techem i powinna być płynna. Jeśli nie wiesz, co to oznacza, najprawdopodobniej nie powinieneś brać się za robienie tras na Polish League.
4. Trasa musi być tak długa, by najlepsi gracze w swoich dobrych przejazdach uzyskiwali czas w granicach 55-65 sekund.
5a. Ilość miedziaków użytych do zbudowania trasy nie powinna przekraczać 1500.
5b. Nadmiar ozdób nie jest zalecany. Jeśli mieścisz się idealnie w 1500 miedziakach, z czego 700 to trasa, a 800 ozdoby, to pomyśl o zmniejszeniu ich ilości.
6. Odcinki trasy na nawierzchni trawiastej lub żużlowej mogą stanowić nie więcej niż 20% trasy.
7. Dopuszczalne są pojedyncze zakręty na żużlu lub trawie, ale w granicach rozsądku - ostre zakręty na większych prędkościach odpadają automatycznie.
8. Należy podjąć wszelkie starania, by na mapie nie było skrótów, czyli sposobów na szybsze przejechanie odcinka między dwoma checkpointami w sposób inny niż zamierzony przez autora. Należy też uważać, by nie dało się szybciej przejechać trasy pokonując kilka lub wszystkie checkpointy w innej niż zamierzona kolejności.
9. Każdy checkpoint musi być "respawnable". Po polsku oznacza to, że niedopuszczalna jest sytuacja, gdzie po respawnie (naciśnięciu enter) nie można ukończyć trasy, bo np. skok jest za długi. Rozwiązaniem w tym przypadku może być albo przesunięcie CP, albo zlikwidowanie skoku, albo alternatywna droga pozwalająca skok ominąć.
10a. Nie powinno przesadzać się z przyspieszaczami (boostami) - jeden czy dwa na trasie są w porządku, sześć czy osiem już nie.
10b. Spowalniacze (odwrotne boosty) i wyłączanie silnika są bardzo niemile widziane.
10c. Wallride'y i loopy są dopuszczalne, ale należy używać ich bardzo oszczędnie i rozważnie, inaczej mogą wpłynąć bardzo negatywnie na ocenę trasy. Należy też przy ich stosowaniu pamiętać o punkcie 9.
11. Trasa nie może być zablokowana hasłem.
12. Brak efektów Media Tracker na trasie.
13. Należy postarać się o jak najlepszy AT (Author Time).
14. Jeśli autor decyduje się na multilapowy start/metę zamiast oddzielnego startu i mety, trasa może mieć tylko jedno okrążenie.
15. Nazwa trasy powinna zawierać "PL9" na początku, sugerowany format to PL9-[nazwa], kolor tekstu dowolny. Nazwa trasy powinna być jednoznacznie czytelna.
16a Trasy należy nadsyłać do 20 czerwca na adres sunrise1991@o2.pl - w temacie maila wpisując "trasa na PL9" i podając jej nazwę.
16b. Jeden autor może nadesłać maksymalnie trzy trasy.
16c. Jury może prosić o wprowadzenie jakichś zmian w nadsyłanych trasach, dlatego w mailu mile widziane będzie podanie jakiegoś szybkiego kontaktu (np. numer GG).
1. Trasa musi być stworzona w wersji Nations Forever (a zatem środowiko Stadium dla posiadaczy United Forever).
2. Pora dnia ("mood" w angielskiej wersji) musi być ustawiona na dzień.
3. Trasa musi być techem i powinna być płynna. Jeśli nie wiesz, co to oznacza, najprawdopodobniej nie powinieneś brać się za robienie tras na Polish League.
4. Trasa musi być tak długa, by najlepsi gracze w swoich dobrych przejazdach uzyskiwali czas w granicach 55-65 sekund.
5a. Ilość miedziaków użytych do zbudowania trasy nie powinna przekraczać 1500.
5b. Nadmiar ozdób nie jest zalecany. Jeśli mieścisz się idealnie w 1500 miedziakach, z czego 700 to trasa, a 800 ozdoby, to pomyśl o zmniejszeniu ich ilości.
6. Odcinki trasy na nawierzchni trawiastej lub żużlowej mogą stanowić nie więcej niż 20% trasy.
7. Dopuszczalne są pojedyncze zakręty na żużlu lub trawie, ale w granicach rozsądku - ostre zakręty na większych prędkościach odpadają automatycznie.
8. Należy podjąć wszelkie starania, by na mapie nie było skrótów, czyli sposobów na szybsze przejechanie odcinka między dwoma checkpointami w sposób inny niż zamierzony przez autora. Należy też uważać, by nie dało się szybciej przejechać trasy pokonując kilka lub wszystkie checkpointy w innej niż zamierzona kolejności.
9. Każdy checkpoint musi być "respawnable". Po polsku oznacza to, że niedopuszczalna jest sytuacja, gdzie po respawnie (naciśnięciu enter) nie można ukończyć trasy, bo np. skok jest za długi. Rozwiązaniem w tym przypadku może być albo przesunięcie CP, albo zlikwidowanie skoku, albo alternatywna droga pozwalająca skok ominąć.
10a. Nie powinno przesadzać się z przyspieszaczami (boostami) - jeden czy dwa na trasie są w porządku, sześć czy osiem już nie.
10b. Spowalniacze (odwrotne boosty) i wyłączanie silnika są bardzo niemile widziane.
10c. Wallride'y i loopy są dopuszczalne, ale należy używać ich bardzo oszczędnie i rozważnie, inaczej mogą wpłynąć bardzo negatywnie na ocenę trasy. Należy też przy ich stosowaniu pamiętać o punkcie 9.
11. Trasa nie może być zablokowana hasłem.
12. Brak efektów Media Tracker na trasie.
13. Należy postarać się o jak najlepszy AT (Author Time).
14. Jeśli autor decyduje się na multilapowy start/metę zamiast oddzielnego startu i mety, trasa może mieć tylko jedno okrążenie.
15. Nazwa trasy powinna zawierać "PL9" na początku, sugerowany format to PL9-[nazwa], kolor tekstu dowolny. Nazwa trasy powinna być jednoznacznie czytelna.
16a Trasy należy nadsyłać do 20 czerwca na adres sunrise1991@o2.pl - w temacie maila wpisując "trasa na PL9" i podając jej nazwę.
16b. Jeden autor może nadesłać maksymalnie trzy trasy.
16c. Jury może prosić o wprowadzenie jakichś zmian w nadsyłanych trasach, dlatego w mailu mile widziane będzie podanie jakiegoś szybkiego kontaktu (np. numer GG).
-
Scooter Fox
- Zaczyna szaleć na ulicach
- Posts: 339
- Joined: 25 July 2008, 20:27
- Location: okolice Warszawy
PL9 - preselekcja map
To cudo powyżej jest mojego autorstwa na podstawie regulaminu z PL7, ale tak właśnie widzę, że ktoś może mnie nie zrozumieć w paru punktach, więc dodaję:
10a. Nie, nie wiem czy trzy/cztery/pięć jeszcze może być, to zależy od mapy.
10c. Zanim ktoś mnie obleje pomyjami - loop był chyba na którejś mapie w NC4 i nawet się trochę sprawdzał jako "atrakcja" na koniec, więc to nie jest tak, że wallride'y i loopy są automatycznie niefajne. Problem polega na tym, żeby wnosiły coś fajnego do trasy, a nie czyniły ją gorszą.
15. PL9-nazwa, mówiąc konkretniej, te nawiasy kwadratowe są niepotrzebne. "Jednoznacznie czytelna" oznacza bez hebrajskich czy chińskich liter oznaczających nie wiadomo co. Można sobie w sumie np. użyć japońskiej jedynki jako dłuższego myślnika, bo tam widać, że to taka pozioma kreska, ale nie jakichś chińskich ideogramów, które "może trochę przypominają literę K".
10a. Nie, nie wiem czy trzy/cztery/pięć jeszcze może być, to zależy od mapy.
10c. Zanim ktoś mnie obleje pomyjami - loop był chyba na którejś mapie w NC4 i nawet się trochę sprawdzał jako "atrakcja" na koniec, więc to nie jest tak, że wallride'y i loopy są automatycznie niefajne. Problem polega na tym, żeby wnosiły coś fajnego do trasy, a nie czyniły ją gorszą.
15. PL9-nazwa, mówiąc konkretniej, te nawiasy kwadratowe są niepotrzebne. "Jednoznacznie czytelna" oznacza bez hebrajskich czy chińskich liter oznaczających nie wiadomo co. Można sobie w sumie np. użyć japońskiej jedynki jako dłuższego myślnika, bo tam widać, że to taka pozioma kreska, ale nie jakichś chińskich ideogramów, które "może trochę przypominają literę K".



- glooooooooooch!
- Zaczyna szaleć na ulicach
- Posts: 338
- Joined: 02 December 2007, 17:18
PL9 - preselekcja map
Jak PL9 miałoby być po wakacjach to trochę bez sensu jest termin nadsyłania trasek do 20 czerwca.Lepiej byłoby chyba wydłużyć czas żeby traski były bardziej dopracowane i był większy wybór.
PL9 - preselekcja map
Można jeszcze dodać, aby autorzy robili sowje mapy z jak najnowszym patchem do trackmanii, aby zlikwidować bugi do minimum patch dla TMNF http://www.trackmania.com/world/index.p ... =downloads 2.11.26 United miało tą aktualizacje automatycznie (przynajmniej ja)


- glooooooooooch!
- Zaczyna szaleć na ulicach
- Posts: 338
- Joined: 02 December 2007, 17:18
PL9 - preselekcja map
Ta aktualizacja miała miejsce już jakiś czas temu więc myślę, że to nie problem.A, ze ma wpływac na mniejszą ilość bugów to nawet nie wiedziałem 
-
Scooter Fox
- Zaczyna szaleć na ulicach
- Posts: 339
- Joined: 25 July 2008, 20:27
- Location: okolice Warszawy
PL9 - preselekcja map
Chyba warto przypomnieć, że w niedzielę mija termin nadsyłania map - jak ktoś zapomniał, teraz jest ostatni dzwonek.



PL9 - preselekcja map
Nie rozumiem, dlaczego jest tak mało czasu na nadsyłanie map, natomiast całe wakacje na wybieranie...


PL9 - preselekcja map
Miesiąc to nie tak mało. Poza tym im więcej czasu, tym wszystko będzie robione na spokojnie i lepiej się przyłoży do testowania tras człowiek, przez co nie będą wybierane barachła.Xenun wrote:Nie rozumiem, dlaczego jest tak mało czasu na nadsyłanie map, natomiast całe wakacje na wybieranie...
- crowmaster_13
- Pirat drogowy
- Posts: 771
- Joined: 12 March 2009, 17:07
- Location: LKR
- Contact:
PL9 - preselekcja map
trasy są wybierane na tydzień przed spotkaniem ;]
AUDIO Onkyo 307 + Onkyo 406 + Kef C7 + Kef C6 + Jbl ES 250 PW + stare surroundy


- crowmaster_13
- Pirat drogowy
- Posts: 771
- Joined: 12 March 2009, 17:07
- Location: LKR
- Contact:
PL9 - preselekcja map
Myślałem, że będzie można pojeździć i potem napisać która mapka się podoba, którą byśmy chcieli grać na PL9 itp. Tak było przed jakimś turniejem (chyba, że mnie pamięć myli). Jeśli nie to pozostaje liczyć na nieomylność "wybieraczy: ;]



C13
-
Scooter Fox
- Zaczyna szaleć na ulicach
- Posts: 339
- Joined: 25 July 2008, 20:27
- Location: okolice Warszawy
PL9 - preselekcja map
To jest koszmarny sposób wybierania map, bo zawsze znajdzie się paru pacanów, którzy dadzą innym 1/10, a koledze
. Dlatego trasy wybiera jury.





