Cappy wrote:Popracuj nad kanałem alpha. Mógłbyś spróbować na nim np. tekstury piłki do kosza, efekt byłby ciekawy. Czegoś podobnego użyłem w moim skinie na PSC3.
Gdybym wiedział co i jak to bym zrobił :] Nie wiem w ogóle co to jest
Gdzieś na forum jest poradnik tomerqa pt. "Jak zrobić własne opony" czy coś w ten deseń. Jest tam opisany kanał alpha. Zarówno dla pliku Details.dds i Diffuse.dds działa tak samo.
uff, właśnie skończyłem
Zachciało mnie się bolidu REPSOL... no i oto on:
Nie wiem dlaczego wychodzą mi ciągle takie "skazy" wokół niektórych tekstur. Może dlatego, że na format DDS konwertuję programem DXT bmp? Czy wtyczka do PS-a różni się od niego jakością końcowego efektu?