Ściągnąłem sobie moda Venice Challenge i był on zrobiony w następujący sposób:
Spakowany folder Venice Challenge.zip --> Podfolder niespakowany Gamedata --> 2 podfoldery Skins i Tracks --> w Tracks znajduje się mapa Venice Challenge.Gbx a w Skins --> podfoldery Any, challenge music, Media Tracker oraz nieszczęsny folder Stadium --> Mod --> skompresowany Venice challenge.zip w którym znajdują się podfoldery Image i Moods. To wszystko wspaniale działa, wystarczy dać wyodrębnij wszystko i wypakować to do głównego katalogu Trackmania Nations a wszystkie składniki trafiają tam gdzie trzeba. No więc po paru tygodniach roboty zrobiłem swój własny mod i skompresowałem go tak samo jak Venice Challenge, rozpakowuję go, wszystko ładnie trafia tam gdzie trzeba i włączam sobie gre. W katalogu track/challenges znajduje się moja mapka Winter włączam i LIPA! nie działa, chociaż wszystko jest tak samo jak u tamonte w Venice challenge!!!!!!!!! GRRRRRRRR!!!!! Wchodzę do Edytora --> New track i pojawia się ikona w którym modzie zrobić mapę domyślny, Venice challenge, czy Winter(mój). Klikam na winter a tu zamiast zimowej mapy, zielona trawka, stadion nieośnieżony a droga zimowa! Czy ktoś wie o co w tym wszystkim do cholery chodzi???
Jak spakować moda?
- Captain Jack Sparrow
- Gangsta Mapper
- Posts: 88
- Joined: 15 January 2008, 18:56
- Location: z Polski
re
Hm... a sprawdzałeś może żeby to dać tak: c:/program files/trackmania eswc/skins/stadium/mod ten folder mod to sam go tworzysz i taw wrzuć to w spakowanym pliku .zip o tyle że tak fajnie by było dać jakąś ikonkę no chyba że masz ale powinna się nazywać "Icon.dds" i być od razu jak otworzysz plik .zip poza tym pliki z obrazkami takimi jak trawa, bilbordy, kolr toru powinny znajdować się w podfolderze "Image" a takie rzeczy jak mapy itp. w "Moods" a więc tak:
masz plik zip no i takie foldery:
mod.zip/Image/te pliki co napisałem powyżej
mod.zip/Moods/te pliki co trochę niżej
mod.zip/Icon.dds
Ja tak robię i moje mody mi działają acha mod.zip to poprostu tylko taką nazwę nadałem modowi a jak by coś ci nie szło to pisz mi na e-mail'a:
kij3k@o2.pl
masz plik zip no i takie foldery:
mod.zip/Image/te pliki co napisałem powyżej
mod.zip/Moods/te pliki co trochę niżej
mod.zip/Icon.dds
Ja tak robię i moje mody mi działają acha mod.zip to poprostu tylko taką nazwę nadałem modowi a jak by coś ci nie szło to pisz mi na e-mail'a:
kij3k@o2.pl
- Captain Jack Sparrow
- Gangsta Mapper
- Posts: 88
- Joined: 15 January 2008, 18:56
- Location: z Polski
Jak spakować moda?
no tak, już to rozpracowałem
(a z zasadzie to czytałem tutorial tamonte
) Teraz tylko problem mam z takim dziadostwem, ze jak włączam moda u góry na pietrze na kompie ) direct X 9.0c to mapa wyglada zajefanie, potem testuje na dole na kompie )direct X 10 wrrr) i lipa wyglada do dupy. grrr....... Czy wy tez macie tak że TRAWA JEST TROJWYMIAROWA???? na direct X 9 jest plaska jak lod, a jak włączam sobie na dole to jak prawdziwa trawa wyglada i psuje caly efekt 
Jak spakować moda?
No tak ponieważ directx 10 jest nowszy i robi coś tam a więc zawsze będzie trójwymiarowa ja używam z tego powodu directx 9.0c czy coś takiego a podał byś linka do tego moda 

