TheZlewu013
http://tmnforever.tm-exchange.com/main. ... 08718#auto
TheZlewu014
http://tmnforever.tm-exchange.com/main. ... 08722#auto
Zlewik tracks
- crowmaster_13
- Pirat drogowy
- Posts: 771
- Joined: 12 March 2009, 17:07
- Location: LKR
- Contact:
Zlewik tracks
TheZlewu013
Nie daje się turbo przed zakrętem, pamiętaj o tym. Źle się wtedy zakręty jedzie. Do łamania i prostowania drogi (z pochyłości) używaj takich dłuższych klocków (w edytorze, w tej samej zakładce) bo wtedy przejście jest płynniejsze. Dawaj oznaczenia gdzie należy skoczyć lub jechać bo skok z czarnego pola jest na ślepo. Rób mniej prostych odcinków drogi bo na mapie wieje nudą.
Jedyny plus na trasie to mod.
TheZlewu014
Migające turbo (z ruchomym bonusem nitra) lubię zdecydowanie mniej niż zwykłe bo raz dostaje się 100%, innym razem 200% i zamiast skilla ważne jest szczęście. Przy skokach warto dać pewien margines dla słabszych graczy (przez hopką na dirt trzeba się porządnie rozpędzić, inaczej d*pa blada).
Mapy może nie są specjalnie dobre (daleko im do tego), ale totalna nędza to też nie jest (a jeździłem ich prawie 4000 sztuk więc wiem co gadam). Proponuję Ci pojeździć trochę na serwerach (np MiD mini/tech/short - wejdziesz nawet jak masz wersję gry Nations Forever) i popatrzeć jak inni mapperzy łączą poszczególne elementy tras. Dopiero potem bierz się za klejenie własnych.
I nie przejmuj się krytyką, każdy kiedyś zaczyna.
Nie daje się turbo przed zakrętem, pamiętaj o tym. Źle się wtedy zakręty jedzie. Do łamania i prostowania drogi (z pochyłości) używaj takich dłuższych klocków (w edytorze, w tej samej zakładce) bo wtedy przejście jest płynniejsze. Dawaj oznaczenia gdzie należy skoczyć lub jechać bo skok z czarnego pola jest na ślepo. Rób mniej prostych odcinków drogi bo na mapie wieje nudą.
Jedyny plus na trasie to mod.
TheZlewu014
Migające turbo (z ruchomym bonusem nitra) lubię zdecydowanie mniej niż zwykłe bo raz dostaje się 100%, innym razem 200% i zamiast skilla ważne jest szczęście. Przy skokach warto dać pewien margines dla słabszych graczy (przez hopką na dirt trzeba się porządnie rozpędzić, inaczej d*pa blada).
Mapy może nie są specjalnie dobre (daleko im do tego), ale totalna nędza to też nie jest (a jeździłem ich prawie 4000 sztuk więc wiem co gadam). Proponuję Ci pojeździć trochę na serwerach (np MiD mini/tech/short - wejdziesz nawet jak masz wersję gry Nations Forever) i popatrzeć jak inni mapperzy łączą poszczególne elementy tras. Dopiero potem bierz się za klejenie własnych.
I nie przejmuj się krytyką, każdy kiedyś zaczyna.



C13
Zlewik tracks
dzięki za rady, jeśli chodzi o tę strzałki z kierunkiem jazdy, jak się je dodaje?:P
- crowmaster_13
- Pirat drogowy
- Posts: 771
- Joined: 12 March 2009, 17:07
- Location: LKR
- Contact:
Zlewik tracks
http://wdd.mojeforum.net/viewtopic.php?t=444
Zajrzyj do tego tematu. W punkcie trzecim zamiast klikać "Wybierz URL" kliknij "Sign Left" itp. Wtedy będziesz miał takie przelatujące strzałki pokazujące prawidłowy kierunek jazdy.
Zajrzyj do tego tematu. W punkcie trzecim zamiast klikać "Wybierz URL" kliknij "Sign Left" itp. Wtedy będziesz miał takie przelatujące strzałki pokazujące prawidłowy kierunek jazdy.



C13
Zlewik tracks
moim zdaniem jak dodasz tylko te strzalki będzie spoko, przyjemne mapki.
pozniej z z edytuj trase na tmxa, i nawte nagrode dostaniesz od mnie XD, za drugą mapkę już dostales tam nie potrzebne znaki.
pozniej z z edytuj trase na tmxa, i nawte nagrode dostaniesz od mnie XD, za drugą mapkę już dostales tam nie potrzebne znaki.
Zlewik tracks
Dzięki:). Na trasie TheZlewu013 dodałem strzałki i efekt na starcie, na TheZlewu014 dodałem to samo, oraz zmieniłem turbo na klasyczne.
Zlewik tracks
Mam dla was parę nowych tras:)
Another funny normal track
http://tmnforever.tm-exchange.com/main. ... 88033#auto
ZlewikStyle 002
http://tmnforever.tm-exchange.com/main. ... 49145#auto
Another funny normal track
http://tmnforever.tm-exchange.com/main. ... 88033#auto
ZlewikStyle 002
http://tmnforever.tm-exchange.com/main. ... 49145#auto