Turniej z jednej strony odniósł sukces - w dwunastu ekipach zostało zapisanych aż 342 graczy, co średnio daje 28,5 gracza na zespół. Taka liczba motywowała do działania, miło było patrzeć no-lifujące rzesze zawodników na wielu serwerach po to, by uzyskać miano drużyny najlepiej ogarniającej wszystkie wymagające jakichś umiejętności style.
Już na starcie zaliczyliśmy mały fail, o którym do tej pory nie było mówione. Mianowicie, stała liczba rund na mapach oraz większe znaczenie "małych punktów" w tabeli było spowodowane przekonaniem o sporej ilości remisów, jaka padnie w turnieju. Tak się jednak nie stało, a wystarczyło tylko obniżyć próg punktowy do 8, pozostając przy formacie 5v5. W efekcie największa ilość remisów w jednym meczu to trzy, nie tak miało być.
No, ale jakoś faza grupowa minęła, wszyscy happy, a szczególnie fuzja GWC&SST, która nie liczyła na wyjście z grupy, zaraz za XST oraz SPW&LR. Negatywną niespodzianką było ostatnie miejsce WDD&PS w grupie B. Ponad czterdziestoosobowa armia nie wygrała nawet meczu z połączonymi mocami DDT i Weed, i ostatecznie ugrała w całej fazie dwie rundy mniej niż wspomniany rywal.
Dalej, wiadomo, nie ma co wspominać. Niedopatrzenie w regulaminie spowodowało taki bunt, że aż pamięcią sięgnąłem do bardziej anty-POL-owych czasów, kiedy to 99% ludzi było ANTY (z mor_olo i Scrapplerem na czele
Koniec końców, do finału oraz meczu o trzecie miejsce nie doszło. Do zwycięstwa potrzebny był ledwie awans do finału, bowiem POL oddało mecz walkowerem. Tym samym zwycięzcą Universal Team Cup została ekipa Butchers Team. Na koniec obiecane wszystkie mapy, które zostały nadesłane na adres cuputc@gmail.com.
Ostateczna klasyfikacja:
1. Butchers Team
2. Poor Old Losers
3-4. Szopy Pracze Wymiatacze & Let's Rock
3-4. X-treme Speed Team
5-8. iaM team
5-8. MaDrivers Team
5-8. Team7
5-8. Global Warming Clan & Slayer Speed Team











