Bugi na trasach
Bugi na trasach
Witam. Mam pytanie. Jak "zmiksować" trase aby móc łączyć elementy i tworzyć tzw "bugi"?

Bugi na trasach
Nikt specjalnie nie buguje tras.
Bugi na trasach
To chyba to ;] http://www.tmu.boo.pl/software.php
Bugi na trasach
Nie mogę się z tym zgodzićEgzegezy wrote:Nikt specjalnie nie buguje tras.
Ja potrafię miksować ze sobą elementy. Dla przykładu takiej trasy dam tu linka: www.kamyl.boo.pl/tracks/press_nothing.challenge.gbx
Bugi nie są tu przypadkowo
Dużo mam tras z różnymi bugami (jeziorko na dircie, segment inny niż te w edytorze tras, teleport (prawie ;p), ukryte tunele, wlot pod ziemię na inne drogi, skasowanie znaczników lub pozostawienie tylko ich oraz różne zmiksowane segmenty), lecz są one na inne środowiska. Press Nothing działa także w TMNF
http://united.tm-exchange.com/main.aspx ... 05652#auto
// to tylko prowizorka, na wiecej nie mam czasu niestety - Yard
// to tylko prowizorka, na wiecej nie mam czasu niestety - Yard
-
Maxer
- Lubi ostrą jazdę
- Posts: 1327
- Joined: 18 January 2007, 16:09
- Location: Szklarska Poręba / Frankfurt Am Main
- Contact:
Bugi na trasach
ktos może podrzuci link , ale zeby tylko na stadionie było tak? bo daliscie ten program do tmu, a chcialbym go do tmnf.
Bugi na trasach
różnice są tylko w bugach w edytorze TM.
jeśli chodzi o bugowanie programem w TMNF jest tak samo
jeśli chodzi o bugowanie programem w TMNF jest tak samo

Bugi na trasach
Ten program jest do tmnf i do tmuf. Poradnika nie ma bo to byłoby bezsensu, ten program jest bardzo prosty, wystarczy pokombinować.
Bugi na trasach
Był już taki wątekSebik1992 wrote:...
Instrukcja:
RiX MiX służy do umieszczania klocków w miejscach, na które nie pozwala edytor w grze (np. poza stadionem, jeden klocek na drugim, itd.)
Przed uruchomieniem programu:
1.Tworzymy mapę z klockiem, którego nie możemy gdzieś położyć, najlepiej umieścić go obok miejsca w które chcemy go wprowadzić (np. 1 pole wyżej).
2.Zapisujemy mapę.
3.Warto zrobić także kopię zapasową trasy!
Obsługa programu:
1.Klikamy na ikonkę "RixMixa"
2.Pokaże się nam okienko. Spośród przycisków wybieramy "Load"
3.Szperamy w folderach i wybieramy naszą mapę.
4.Na liście po nazwie identyfikujemy obiekt, który chcemy przenieść.
5.Po zaznaczeniu nazwy u góry zmień parametry X, Y, Z i rotację - pamiętaj aby po ustaleniu nacisnąć "Save" (nie zmieniać parametrów napisanych czerwoną czcionką - może to spowodować crash mapy z grą przy ładowaniu i trzeba będzie skorzystać z kopii zapasowej!)
5a.Jeśli nie wiemy czy klocek mamy przesunąć w górę, w dół czy w bok otwieramy mapę w TMNF lub TMUF oraz zapamiętujemy położenie klocka, który chcemy przesunąć.
6.Klikamy "Make Maker" - po naciśnięciu tego przycisku nie zapisujemy mapy w grze! Po prostu wychodzimy z edytora In-Game. Z Rix-Mixa można wyjść lub nie (zależy czy zamierzamy coś jeszcze robić).
7.Otwieramy mapę In-Game i gotowe Very Happy

[4 more]
09-11.07.10 | AGL Belldeco Cup 2010 Stęszew
[...?]
<- Drzwi